Card-fueled heldenchaos - Flitsende 5v5 shooter waar wilde "Shard Cards" elke ronde opnieuw mixen voor chaotisch, tactisch plezier
FragPunk is een gratis te spelen, teamgebaseerde FPS die vaardigheden van helden in een bom-plant/defuse raamwerk stopt en vervolgens het regelboek in een blender gooit met de kenmerkende Shard Cards.
Aan het begin van een wedstrijd - en tussen de rondes door - stellen de teams modifiers op die de realiteit op hilarische (en soms gruwelijke) manieren kunnen ombuigen: lage zwaartekracht, regels voor alleen hoofdschoten of zelfs eigenaardigheden zoals bondgenoten stimuleren door op ze te schieten met vriendelijke kogels of hurken om helende eieren te 'leggen'.
Het resultaat is een tactische shooter waarin positionering en zuinigheid er nog steeds toe doen, maar waarin elke ronde een nieuwe puzzel wordt die je oplost met de lansiers, loadouts en kaartcombo's van je team. Het is snel, het is luidruchtig en op zijn best vangt het die "nog één rondje"-energie beter dan veel moderne shooters.
Onder de chaos schuilt een zeer leesbare shooter.
De wapens schoppen net genoeg om controle te belonen, de time-to-kill zorgt ervoor dat de gevechten pittig blijven zonder dat ze meteen voorbij zijn en de vaardigheden hebben veel impact zonder de vaardigheid van de wapens (meestal) te verstikken.
De hoofdmodus, Shard Clash, is Counter-Strike-achtig met een twist: als een match vastloopt, beslist een sudden-death 1v1 Duel - puur spektakel en een geweldig "clip this"-moment.
De kaarten zijn kleurrijker en beter leesbaar dan realistisch en het rooster van Lancers bestaat uit verkenners, controleurs, duellisten en explosievenexperts, dus je kunt een rol vervullen, zelfs als je richtingsgevoel nog aan het ontwaken is.
FragPunk voegt niet alleen een extra laag toe aan de tactische hero-shooter-taart; het giet neon glazuur over het hele ding en steekt fonkelaars in de zijkanten.
De elevator pitch is simpel en briljant: neem een strakke, ronde-gebaseerde plant/defuse structuur en laat beide teams Shard Cards maken die de regels elke ronde vervormen.
Soms is het natuurkundig, lage zwaartekracht, kogelinslagen, sprintschieten, soms is het nuttig, zoals mistbanken, economische aanpassingen of bonusscherfpunten, en soms is het ongegeneerde komedie, zoals teamgenoten neerschieten om hun bewegingssnelheid te verhogen of hurken om een helend ei te leggen.
Dit is design met een knipoog.
En het is vooral een ontwerp dat de onderliggende tactiek respecteert.
Omdat de controle over de kaart, de hoeken, de handel en de timing van de nutsvoorzieningen er allemaal nog steeds toe doen, worden de kaarten een meta-laag waar je omheen plant: je gebruikt een bewegingsbuffer om uit een wurggreep te komen, je countert de visietruc van een vijand met je eigen truc of je spaart scherfpunten om een krachtpiek in de late ronde te garanderen.
De chaos voelt opzettelijk.
Als FragPunk zingt, mondt elke ronde uit in een miniverhaal: "We verbrandden een redraw om hun headshots-only pick te ontwijken, knalden een speed aura, stapelden rookwaar en deden een double-fake in A terwijl onze duellist bunny-hopped als een cafeïnevrije kangoeroe".
Gelijke delen onzin en nuance, dat is de haak.
En omdat drafting vaak gebeurt, is het een plezier om te lezen wat het andere team wil en dan hun plan te dwarsbomen met een tegenkaart als een blauwe granaat die uit spawn wordt geslingerd.
Als je ooit hebt gewenst dat CS of Valorant een beetje meer Saturday-morning-cartoon in het DNA had zonder het schaken helemaal te verliezen, dan is dit die wens, gebotteld en geschud.
Alle kaartenmagie in de wereld kan een shooter niet redden als het schieten slecht is.
Gelukkig zijn de basisprincipes van FragPunk solide. Terugslag is pittig maar leerbaar, SMG's straffen spray-and-pray af en geweren belonen de weloverwogen tik-tik van een speler die weet wanneer hij moet stoppen met vechten tegen zijn wapen.
De audio verraadt het gevaar goed en de effecten van de vaardigheden zijn duidelijk genoeg zodat je zelden sterft met de vraag "Wat was dat?". De bewegingen bevinden zich op een goede plek: sneller en springeriger dan de meest strikte tac-FPS, maar nog steeds verre van een clownsschool - tenzij een kaart het zo maakt.
De Lancer-kits klikken in dit tempo: verkenners en vallenzetters die informatienetten opzetten, controleurs die zichtlijnen bewerken en vechtersbazen die een verstikking in confetti veranderen.
De beste rondes zijn geïmproviseerde musicals van nut, waar een drone ping een rook opzet, de rook een dubbele boost mogelijk maakt en de boost een rifler verandert in cafeïne met handen.
En dan zijn er nog de slechte ideeën - deronde waarin je aandringt op shotguns omdat "low grav equals air-jousting" is, of waarin je een close-range buff uitrust op een lange bommenplek en de ware betekenis van hubris ontdekt. Dat is een deel van het plezier: de zandbak nodigt uit tot experimenteren en verliezen omdat je geniale plan in feite dom was, kan net zo gedenkwaardig zijn als een koppeling.
Toch betekent de RNG van de kaarten dat sommige rondes al bij de trekking worden beslist, vooral in de solo-wachtrij waar coördinatie wishful thinking is.
Als een vijandelijke comp een movement buff in economy snowball ketent en jij opgescheept zit met "funny eggs" en "slightly cheaper pistols", schrijft de grap zichzelf en ben jij de clou. Balanspatches helpen, maar wees voorbereid op schommelingen.
De chaos is het punt; de chaos bijt ook.
Laten we het eens hebben over de draak die de schat bewaakt: geld. FragPunk is onvoorwaardelijk free-to-play en zorgt ervoor dat je dat weet. Er zijn meerdere valuta's, gacha-achtige "Pop Cans", seizoenspasjes, roterende winkelbundels en een smorgasbord van glimmende dingen die er vooral zijn om je wilskracht te testen.
De stijl van de cosmetica is gelikt: gewaagde kleuren, grove silhouetten en die "sciencefictionstraat"-sfeer die prachtig op beeld staat, maar de economie woekert. Het verdienen van cosmetica tijdens het spelen voelt als het voortduwen van een winkelwagentje terwijl de wielen ruziën over het verenigen van een vakbond. Als je allergisch bent voor loot-box-mechanieken, zul je flink moeten niezen.
Waar de game zijn goodwill terugwint, is de cadans: er wordt regelmatig content gedropt, er komen seizoenen met nieuwe Lancers en kaarten, en evenementen duwen spelers in gekke mutators of limited-time uitdagingen die laten zien waarom het kaartsysteem zo speciaal is.
Dat gezegd hebbende, kan de sleur de glans overschaduwen als je het toelaat. Het is niet zo dat cosmetica van invloed zijn op de kracht - dat is niet zo - maar het is zo dat de winkelpui en de beloningsschermen altijd aanwezig zijn, zoals een winkelbediende in een kiosk die elke keer als je langsloopt intens oogcontact maakt.
Mijn advies: behandel de cosmetica als een dessertmenu, niet als verplichte calorieën.
Speel voor de gekke ronde-tot-ronde verhalen, neem je gratis currencies als ze komen en geef alleen geld uit als een huid je echt blij maakt.
Je zult een veel betere tijd hebben.
Als de ontwikkelaars doorgaan met het verminderen van de overdaad aan valuta en het gladstrijken van de paden om vrij te spelen, kan deze kant van FragPunk evolueren van "ugh" naar "oké, prima".
Tot die tijd is de gevaarlijkste tegenstander van het spel je eigen impulscontrole en die levert vaak kritiek op.
FragPunk is een vrolijk experiment dat meestal werkt: een tactische hero-shooter waarvan de persoonlijkheid voortkomt uit het elke ronde omgooien van de tafel zonder dat het spel in onzin verandert.
Het wapenspel is strak, de vaardigheden zijn smaakvol en de Shard Cards zorgen voor constante "wat als?"-momenten waardoor zelfs een stamp voelt alsof je iets hebt geleerd voor de volgende keer.
Als de sterren goed staan, de communicatie op orde is en het spel goed werkt, voelt het als een hoogtepunt dat staat te gebeuren. De achilleshiel is tweeledig: RNG-slingerigheid waardoor wedstrijden voorbestemd kunnen lijken en een monetaire regeling die in het beste geval een noodzakelijk kwaad is en in het slechtste geval een regenwolk over je parade werpt.
Als je ideale shooter een stoïcijnse richtsimulator is, zal dit te gek aanvoelen.
Als je van tactiek houdt, maar hunkert naar een beetje chaos, dan is FragPunk de vriend die je overhaalt om een toetje te bestellen en vervolgens voorstelt om te gaan parachutespringen. Ik vond het geweldig toen ik me overgaf aan de onzin van kaarttellers uitzetten, synergieën tussen Lancers theoretiseren en af en toe een clownsfeestje meemaken.
Het is geen spel voor altijd voor iedereen, maar het verdient absoluut een weekend (of drie) met je team. De lopende seizoenen zorgen voor nieuwe speeltjes en balanspassen, dus er is een sterke basis om op voort te bouwen; knap de economie op, schuur de pittigste kaarten weg en FragPunk zou kunnen promoveren van cultfavoriet tot nietje.
Zoals het er nu voor staat, is het een kleurrijke, slimme shooter die zijn plek in de rotatie verdient - vooral als je rotatie een beetje meer gelach nodig heeft tussen de beurten door.
Wat Goed Is...
Leuke Shard Card wendingen
Helder en leesbaar gunplay
Rollen passen bij verschillende speelstijlen
... en wat niet
Agressieve geldklopperij
RNG voor kaarten kan sneeuwbaleffecten hebben
Balansschommelingen tussen patches
Wat goed is...
... en wat niet
I like this game, I want to
Register and play now
I DON'T like this game, I want to
Find another MMORPG
Go back to the general ranking