Arknights: Endfield

Strategisch anime-avontuur - Een actie-RPG met een obsessie voor lopende banden

Speel Nu

Screenshots [klik om te vergroten]

Spel overzicht

Arknights: Endfield neemt de naam Arknights over, legt het tower defense-huiswerk beleefd opzij en sprint naar een gelikte sci-fi actie-RPG die op een vreemde manier verliefd is op industriële logistiek. Je speelt als de Endministrator (ja, dat is de titel – nee, je krijgt geen tandartsverzekering), die in de gevaarlijke wereld van Talos-II terechtkomt, waar verkenning, gevechten en grondstofwinning op bedrijfsniveau samenkomen in één druk, schitterend pakket.

Van moment tot moment zwerf je door uitgestrekte zones, ga je de strijd aan met vijandige wilde dieren en gemechaniseerde nachtmerries, en verzamel je materialen als een op buit beluste wasbeer. De gevechten vinden in realtime plaats, zijn gebaseerd op teams en draaien om het wisselen tussen personages om vaardigheden te combineren en druk te houden. Het is echter geen pure chaos waarbij je alleen maar op knoppen moet rammen: de beste gevechten belonen planning: positionering, cooldown-timing en synergieën tussen elementen/teams zijn belangrijk, vooral wanneer vijanden slordig spel gaan afstraffen.

Dan komt de hook van de game: "Wacht even, wat voor genre is dit?": het bouwen van bases. Je maakt niet alleen een zwaard en bent dan klaar, je bouwt productielijnen. Stroomnetwerken, mijnwerkers, processors, transportbanden en alle kleine onderdelen die "willekeurige stenen" veranderen in "hoogwaardige widgets die je team upgraden". Als het werkt, geeft dat een diepe voldoening, net zoals het opruimen van een rommelige kamer voldoening geeft... als de kamer terugvocht en elektriciteit nodig had.

Het nadeel? Endfield is te ambitieus. Tutorials kunnen aanvoelen als een brandslang, menu's kunnen lijken op de koortsdroom van een accountant en de monetisatie/gacha-laag hangt als een zelfvoldaan wolkje boven de voortgang. Maar als je een anime-scifi-avontuur wilt waarin je met monsters kunt duelleren en een industrieel imperium kunt micromanagen, dan heeft de ongebruikelijke mix van Endfield echt iets te bieden.

➔ Main points:

  • Hybride actie en strategie: realtime gevechten met wisselen, cooldown-controle en teamsynergieën.
  • Talos-II-verkenning: uitgestrekte zones, geheimen, materialen en gevaar om elke glanzende hoek.
  • Fabrieksmanagementgekte: elektriciteitskabels, transportbanden en productieketens die er echt toe doen.
  • Vooruitgang met een doel: upgrades die gekoppeld zijn aan wat je bouwt, niet alleen aan wat je doodt.
  • Onderscheidende scifi-toon: minder middeleeuwse fantasie, meer 'overleven als bedrijf op een vijandige planeet'.
  • Gacha-zwaartekracht: de kracht en het gemak van je selectie trekken hard aan naarmate de uren verstrijken.

Volledige recensie

Welkom op Talos-II, let op de straling

De eerste troef van Endfield is de sfeer. Talos-II voelt niet aan als een generieke 'open wereld met gras'-showroom, maar als een plek waar je niet welkom bent. Het landschap wisselt tussen grimmige industriële ruïnes, buitenaardse wildernis en griezelige onderzoeksfaciliteiten – het soort landschap waar je bijna verwacht dat de lokale flora een klacht indient tegen je bestaan. Je bent hier niet voor een picknick. Je bent hier omdat iemand, ergens, heeft besloten dat 'grondstofwinning' een persoonlijkheidskenmerk is, en jij bent de gelukkige Endministrator met het klembord in handen.

Wat het verhaal betreft, neigt Endfield naar scifi-mysterie en organisatorische intriges: facties, experimenten, oude systemen en dat aanhoudende gevoel dat de planeet een lang geheugen en een kort lontje heeft. De vertelling kan ongelijkmatig zijn: soms is het stemmig en meeslepend, soms is het een jargonmix die je uitdaagt om wakker te blijven. Toch slaagt het er over het algemeen in om je nieuwsgierig te maken naar wat er op Talos-II is gebeurd en waarom je functieomschrijving klinkt alsof deze is geschreven door een apocalyptische HR-afdeling.

De verkenning is zo opgezet dat zowel avontuur als industrie worden gevoed. Je wordt voortdurend aangespoord om interessante punten te onderzoeken, vijandelijke kampen te ontruimen en materialen te verzamelen. Het beste is dat het verzamelen zelden zinloos aanvoelt: die ertsen en onderdelen zijn niet alleen "cijfers die omhoog gaan", ze vormen de basis voor de toekomstige uitbreiding van je basis. Het wereldontwerp moedigt loops aan: ga eropuit, verzamel, overleef, kom slimmer terug, bouw groter en ga dan weer op pad met betere gereedschappen en iets meer zelfvertrouwen.

De personages worden stijlvol gepresenteerd, met strakke anime-ontwerpen en een sterk gevoel van identiteit in silhouetten en animaties. De cast verkoopt de fantasie van de 'elite-operator', zelfs als het script af en toe struikelt over zijn eigen verhaallijn. Maar als Endfield goed klikt, geeft het je het gevoel dat je de leider bent van een capabele crew die stabiliteit creëert op een planeet die er actief een hekel aan heeft om georganiseerd te worden. En eerlijk gezegd, dat is een gevoel.

Knoppenballet en tactische wrok

In de gevechten probeert Endfield te bewijzen dat het niet zomaar 'weer een mooie gacha-actiegame' is, en meestal lukt dat ook. Je bestuurt een groep en wisselt tussen personages om het momentum te behouden, effecten te combineren en te reageren op vijandelijke patronen. Basisaanvallen voelen pittig aan, vaardigheden hebben een bevredigende impact en bewegingen hebben die soepele 'anime-actiefiguur komt tot leven'-energie. Als je je vaardigheden goed afwisselt, verlopen gevechten als een gechoreografeerde vechtpartij waarin iedereen zijn rol kent en de monsters de onbetaalde figuranten zijn.

Maar hier is het geheime ingrediënt: Endfield wil niet dat je wint door harder te rammen. Het wil dat je wint door slimmer te zijn. Cooldown-timing, vijandelijke stagger-vensters, positionering en teamsamenstelling zijn allemaal belangrijker dan de game in eerste instantie laat zien. De eerste gevechten kunnen gemakkelijk aanvoelen, maar naarmate vijanden vervelende gewoontes krijgen – gebiedsontzegging, zware klappen, schilden, verstorende effecten – word je gedwongen om de toolkit te gebruiken. De game wordt beter op het moment dat je swaps niet meer als 'kies mijn favoriet' behandelt, maar als tactische routering: druk uitoefenen, synergie activeren, draaien om te ondersteunen, openingen bestraffen.

Het ontwerp van de vijanden is op de beste manier gemengd: sommige vijanden zijn rechttoe rechtaan en bestaan om te worden verslagen voor grondstoffen (bedankt voor je dienst, willekeurige robotkrab), terwijl andere mini-vaardigheidstests zijn die vereisen dat je hun patronen respecteert. Vooral bazen kunnen echt spannend zijn, vooral wanneer het ontwerp van de arena gevaren toevoegt of bewegingsdiscipline afdwingt. Het gevoel van escalatie is echt – Endfield vraagt je uiteindelijk om te spelen alsof je het meent.

Waar het struikelt, is de leesbaarheid tijdens chaos en de incidentele "eentonigheid" van gevechten in langdurige sessies. Wanneer deeltjeseffecten en UI-indicatoren zich opstapelen, kan de duidelijkheid wankelen. En omdat de game ook jongleert met voortgangsstimulansen, zul je soms het gevoel hebben dat de sleur je terugduwt in vertrouwde routines. Toch is de kern sterk: gevechten voelen doelgericht aan en het ritme van het wisselen van party's geeft het een identiteit die scherper is dan die van de meeste hedendaagse gacha-games.

Factorycore Fantasia: transportbanden, elektriciteitskabels en glorieuze overengineering

Nu komt het deel waarin Endfield je recht in de ogen kijkt en zegt: "Gefeliciteerd, held. Hier is je zwaard. En hier is een spreadsheet." Het bouwen van bases en het industriële management zijn kenmerkend voor Endfield, en het wordt ofwel je nieuwe obsessie, ofwel het begin van je persoonlijke schurkenverhaal.

Je verzamelt grondstoffen in het veld en voert ze vervolgens in een productie-ecosysteem dat je zelf bouwt: generatoren om stroom te leveren, extractors om grondstoffen te winnen, processors om ze te verfijnen en transportbanden om alles te vervoeren, alsof je een themapark voor mineralen ontwerpt. Het geeft een speciaal soort voldoening om een efficiënte productieketen soepel te zien draaien. Het geeft dezelfde dopamine-kick als het ordenen van kabels achter een tv, behalve dat de kabels gloeien en de tv een vijandige planeet is.

Het briljante is hoe nauw dit systeem aansluit bij de voortgang. Je basis is geen decoratieve nevenactiviteit, maar een krachtversterker. Betere productie betekent betere upgrades, betere gereedschappen, een soepelere grondstoffenstroom en minder momenten waarop je het universum moet smeken om nog één zeldzaam onderdeel. Je begint te denken als een logistieke gremlin: "Als ik deze processor hierheen verplaats, kan ik de transportband verkorten, knelpunten verminderen en – oh nee – ik heb plezier."

Het nadeel is dat Endfield soms overdrijft met de complexiteit. De gebruikersinterface kan druk aanvoelen, tutorials kunnen als een eindeloze parade van pop-ups verschijnen en kleine inefficiënties kunnen uitmonden in frustratie: "Waarom werkt er niets?" Als het intuïtief is, is het ongelooflijk. Als dat niet het geval is, is het alsof je meubels in elkaar probeert te zetten met instructies die door een dichter zijn geschreven.

Toch is dit wat Endfield zo bijzonder maakt. In veel games kun je tegen monsters vechten. In Endfield kun je tegen monsters vechten, zodat je naar huis kunt gaan en een fabriek kunt bouwen die je helpt om efficiënter tegen meer monsters te vechten. Die lus is vreemd, specifiek en zeer memorabel.

Eindoordeel

*Arknights: Endfield* is een ambitieuze genremix: actie-RPG-verkenning overgoten met strategische gevechten en afgewerkt met een grote industriële managementkers. Als het werkt, voelt het als niets anders in de ruimte: **een stijlvol scifi-avontuur waarin je basis meer is dan decor** en waarin vooruitgang evenzeer draait om het ontwerpen van slimme systemen als om het zwaaien met een wapen.

Maar Endfield heeft ook het klassieke probleem van "te veel ideeën, te weinig ademruimte". Het kan je overspoelen met tutorials, belangrijke functies begraven onder dichte menu's en af en toe het plezier veranderen in wrijving wanneer de grind toeneemt. En dan is er nog de monetisatie: de gacha-laag en de winkelstructuur overschaduwen de ervaring, en vertrouwensproblemen rond transacties en verwarring over microtransacties bij de lancering hebben een smet geworpen op de reputatie van de game. Zelfs als de kern van de gameplay sterk is, vergeten spelers niet wanneer een winkel het gevoel geeft dat hij slechte vibes wil versnellen.

Voor wie is Endfield dan bedoeld? Als je een strakke, puur verhalende actie-RPG wilt, zal dit aanvoelen alsof je een boeiende roman krijgt aangereikt... die aan een fabriekshandleiding is vastgeplakt. Maar als het idee om je een weg te vechten door vijandige zones om een groeiend productie-imperium te voeden je aanspreekt, dan biedt Endfield een onderscheidende hook die het onderscheidt van de gebruikelijke "zwerven, vechten, rollen voor personages"-games.

Mijn oordeel: een gedurfde, vaak uitstekende hybride met een echte persoonlijkheid, die wordt geremd door een overvolle gebruikersinterface, haperende tempo's en monetisatieproblemen. Als Hypergryph de ruwe kantjes blijft bijschaven, zou Endfield een opvallende langloper kunnen worden. Op dit moment is het al een fascinerende game. Wees alleen niet verbaasd als je komt voor de anime-gevechten en blijft omdat je per ongeluk een perfectionist op de lopende band bent geworden.

Ready to enter the world of Arknights: Endfield? Click here to play now!

Graphics: volledig 3d
PvP: allen tegen allen guilds of facties wedstrijden of duels PvE PvP
Cash shop influence: laag
Exp snelheid: snel

Wat Goed Is...

Verslavende fabrieksbouw-loop

stijlvolle gevechten met echte tactieken

prachtige sci-fi sfeer

... en wat niet

Overdaad aan UI en tutorials

Grind-pieken halverwege tot laat in het spel

Vertrouwenskwesties rond monetisatie


Fun factor
4.5 out of 5
Community
4.5 out of 5
Graphics
4.5 out of 5
9,5
Meesterwerk

Review summary

  1. Welkom op Talos-II, let op de straling
  2. Knoppenballet en tactische wrok
  3. Factorycore Fantasia: transportbanden, elektriciteitskabels en glorieuze overengineering
  4. Eindoordeel

Wat goed is...

Verslavende fabrieksbouw-loop
stijlvolle gevechten met echte tactieken
prachtige sci-fi sfeer

... en wat niet

Overdaad aan UI en tutorials
Grind-pieken halverwege tot laat in het spel
Vertrouwenskwesties rond monetisatie
9,5
Graphics - 90 / 100
Fun factor - 90 / 100
Longevity - 90 / 100
Originaliteit - 90 / 100
Community - 90 / 100

I like this game, I want to
Register and play now